Inledning - översikt - övning 1 - övning 2 - övning 3 - övning 4 - övning 5

Övning 3

Färgläggning/3-d effekter

Kenneth Denker
uppdat. mars. -06

I förra övningen avslutade du med att lägga färg i ett lager över ett svart-vitt fotograf, och ändrade sedan lageregenskapen till "Färg". Naturligtvis kan du med denna teknik även färglägga en egen inscannad teckning om den innehåller gråtoner (=om den är skuggad).

I denna övning skall du färglägga en bild som inte innehåller gråtoner och istället göra så den ser mer 3 dimentionell ut genom att använda
Filtret Återgivning>Ljuseffekter.


Klicka på Trollstaven i Verktygspaletten.
I Inställningsmenyn
kan du ställa in toleransen på 12. Klicka sedan på alla kaninkroppsytor, håll ner Shift knappen så förlorar du inte de föregående markeringarna.

Skapa sedan ett nytt, tomt lager genom att klicka på lagersymbolen längst ner i lagerpaletten. Se nedan.


Ur Övre menyn väljer du Färgrutor. Klicka på en färg, förslagsvis brun.

Längst ner i verktygspaletten kan du se den nya förgrundsfärgen.


Se till att det övre tomma lagret är aktivt.
Välj Redigera>Fyll se till att förgrundsfärg är valt i dialogrutan. Klicka OK.

Behåll markeringen.

 

Tips: Skulle du tappa bort markeringen är det bara att med Ctrl knappen nedtryckt klicka på det nya lagret där du fyllt i med brunt, allting i lagret blir då markerat.


Nu är kaninen jämnbrun. Med markeringen fortfarande aktiv väljer du Markera>Ludd
skriv 5 i dialogrutan som öppnas.

Välj Markera>Spara markering. I dialogrutan som öppnas skriver du "Kanin" i namnrutan.

Ta nu bort den aktiva markeringen genom att klicka Ctrl D

Du skall nu "belysa" genom den luddiga markeringen så att du får en 3 dim. effekt.

 


Välj Filter>Återgivning>Ljuseffekter. Långt ner i dialogrutan som öppnas väljer du i Strukturkanal "Kanin", det är den luddiga markeringen du sparade. De andra inställningarna kan du göra ungefär som på bilden.


Klicka OK
Blir du inte nöjd så klicka CTRL Z och öppna upp Ljuseffektsfiltret igen.

Du kan pröva att förflytta och ändra formen på ljuskäglan till vänster i bild

 


Kaninen bör bli ungefär som bilden här till vänster. Nu är det byxornas tur.

Klicka på det undre lagret i lagerpaletten, det är ju där teckningen är. Klicka på byxorna med trollstaven. Skapa ytterligare ett nytt lager. Välj en blå förgrundsfärg och upprepa samma procedur som för kaninkroppen.


Om du inte glömt något steg bör din kanin se ut ungefär som bilden till vänster och lagerpaletten innehålla tre lager, inkluderat bakgrundslagret.

 

Tips: Om du misslyckades är det bara att backa några steg i handlingen och börja om igen -Välj Fönster>Händelser och backa i händelserna.

 

Nu är det tröjans tur. OBS! Glöm inte att aktivera det understa lagret först innan du markerar.
Du upptäckte säkert att det inte gick att markera tröjan, i stort sätt hela bilden blev markerad. Vad tror du det berodde på? Fundera lite innan du läser vidare.

 

Jo, eftersom tröjan inte är en sluten form "läckte" markeringsgränserna ut genom hålet vid axeln. Välj svart förgrundsfärg (standard) genom att klicka på den lilla svart/vita symbolen i verktygspaletten. Välj sedan penselverktyget, ställ in på 1 eller 2 px storlek i Inställningsmenyn och täck till hålet.

 


Du får gärna experimentera med inställningarna. Jag lade 12 px ludd på tröjmarkeringen, ljuseffekten behöll jag som tidigare. Han blev lite "biffigare" med mera ludd.

 

 

Du bör ha fyra lager nu, om du vill korrigera något är det viktigt att du klickar på rätt lager Jag ändrade opaciteten i Kaninkroppslagret.


Skelettet är lite svårare att markera, det innehåller ju många smådelar, men börja att Alt klicka med trollstaven på de större delarna,Skapa ett nytt lager (som tidigare) och fyll med en grå färg. Avmarkera, och måla de små delarna med penselverktyget.

Klicka sedan på skelettlagret med Ctrl knappen nedtryckt, då markeras allt som finns i detta lager. Upprepa samma procedur som tidigare, men sänk gärna luddet till 4 eftersom det är många små ytor.


Vissa delar i kaninen och skelettet kanske du vill göra ljusare eller mörkare Med skuggverktyget kan du, precis som du gjorde i förra övningen, ljusa upp vissa partier och med efterbelys kan du mörka ner

Är du osäker på vilket lager som är vilket så bara klicka på ögat till höger i lagerpaletten.

 

Så här, ungefär bör din bild se ut nu.

Du skall som avslutning lägga en övertoning i bakgrunden. Övertoningen skall bestå av två färger, du får själv bestämma vilka.

 

Välj först en färg i färgrutspaletten. Är den inte öppen så hittar du den i Övre menyn>Fönster>Färgrutor.

Byt sedan för o. bakgrundsfärg genom att klicka på pilarna i verktygspaletten (Se bild). Välj sedan din andra färg.


Välj övertoningsverktyget i verktygspaletten.

 

 


Detta verktyg har många inställningsmöjligheter. Uppe i Inställningsmenyn ser du till att klicka på samma symbol som på bilden nedan.


Skapa nu ytterligare ett tomt lager. Markera bakgrundslagret och skapa ett nytt lager. Med övertoningsverktyget klickar du i nederkanten av bilden, håller nere musknappen och drar markören lodrät uppåt. Om du håller ner Shift knappen samtidigt som du drar så blir det garanterat lodrät.

Du har nu gjort en färgövertoning över hela bilden, men den svarta linjeteckningen försvann givetvis, eftersom den ligger underst. Det fixar du genom att ändra blandningsläget i lagret till "Mörkare" (se bild nedan). Jag har även dragit ner Opaciteten lite.

 


Experimentera gärna med olika blandningslägen och opacitet i de olika lagren.

Naturligtvis kan du använda penselverktyget för att måla lite här och där också. Men ta alltid för vana att skapa ett nytt tomt lager för varje färg.

Det kan bli många lager att hålla reda på, men det ökar dina möjligheter att i efterhand ändra varje enskild färg.